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增强现实中的公共艺术

本周,Snapchat在全球旅游热点推出了一个虚拟公共艺术装置. 该公司已经将美国标志性艺术家杰夫·昆斯最伟大的作品数字化, 借助他们基于位置的3D增强现实平台, 把它们放在多伦多圆屋公园的喷泉里, 在悉尼歌剧院外, 沿着香榭丽舍大街...

通过TH!NK by IBI

日期

二零一七年十月九日

本周 Snapchat推出 在全球旅游热点的虚拟公共艺术装置. 该公司已将美国标志性艺术家数字化 杰夫昆斯 最伟大的作品, 借助他们基于位置的3D增强现实平台, 把它们放在多伦多圆屋公园的喷泉里, 在悉尼歌剧院外, 沿着巴黎的战神广场. 本地用户可以通过手机屏幕参与到艺术作品中,并在真实尺寸和位置上体验它. 艺术家的一段视频解释了创作意图,并展示了平台的运作:

Snapchat目前正在招募更多的艺术家通过他们的新网站展示他们的作品 艺术.snapchat.com. 这种新的数字工具可以以低成本的方式将更多的艺术带到公共空间, 即使只是虚拟的. 像Snapchat这样的平台还能有什么其他用途呢 数字装置? 公共领域如何通过增强来创造更有活力的公共空间?

然而,并不是每个人都赞同这个想法. 纽约艺术家, Sebastian Errazuriz他对企业生活“侵入”公共空间表示担忧. 他的回应是用数字方式破坏了昆在中央公园的“气球狗”,并上传了他的作品, 地理标记在同一区域, 在另一个独立的增强现实平台. 他说,

“如果Snapchat X 杰夫昆斯是第一个创建地理标记增强现实艺术品的人, 我们将率先破坏它,以此来质疑其合法性.”

破坏杰夫·昆斯的气球狗

随着快速发展 增强现实 技术,重要的是要开始问“谁拥有虚拟公共空间”这个问题?“我们需要哪些工具来管理公共虚拟领域,我们如何能够主动确保这些工具增加价值, 而不是为了广告之类的东西而自由竞争?

 

图片由 Sebastien加布里埃尔 on Unsplash

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